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Un Mod "officiel" pour de la variation dans les niveaux
2 Commentaires · Rubrique Actualités, Mods
Le mod Blanks Landmarks est une production personnelle de Patrick Blank (Directeur de Conception des Niveaux) de Runic Games.
Même si c'est une initiative personnelle, c'est tout à son honneur de nous ajouter ce contenu alternatif gratuit qui pourrait s'apparenter à une mise à jour officielle.
Le principe étant d'offrir de nouvelles "pièces" à la grille du jeu, des variations dans le décor avec les mêmes éléments ce qui ne dénature en rien le jeu de base. Bien entendu il est compatible avec tous les autres mods et concerne pour l'instant 10 pièces (chunks) de l'Acte I : 2 pièces dans Warbeast Armory, 2 pièces dans Slavers Camp, 2 pièces dans Cemetery, 2 pièces dans Water Temple et 2 pièces dans Wickers Grove. Il est d'ailleurs question qu'il fasse de même pour les autres actes donc ce serait dommage de ne pas s'y abonner...
Source officielle : Patch Notes 1.25.x.2 du 25 avril 2013
Une petite mise à jour corrigeant quelques bugs génériques ainsi que des éléments de GUTS vient d'être implémentée.
Voici la traduction des détails de cette mise à jour :
Traduction
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Vidéos : Interview à Seattle et Démo sur tablette
Aucun commentaire · Rubrique Actualités, Vidéos
Voici deux vidéos (en anglais) qui nous font découvrir des informations concernant Torchlight II. La première, publiée par Gamespot, concerne une interview de Travis Baldree dans les bureaux de Runic :
C'est une vidéo concernant le florilège de sociétés dédiées aux jeux vidéos qui sont implantées dans la ville de Seattle, ainsi que la progression de la PAX. Le fait que Runic fasse partie de la fête est une fois encore une marque de qualité reconnue par la profession.
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Source officielle : Patch Notes 1.24.x.8 du 11 avril 2013
Une nouvelle mise à jour vient d'être mise en place. Il s'agit du Patch 1.24 qui comporte principalement des modifications pour GUTS pour rectifier des problèmes d'affichage.
Quelques autres points à noter, comme l'historique du niveau joué qui ne se remplira plus de monstres à chaque changement de version d'un mod, sont à découvrir dans la traduction des détails du patch à la suite de cet article :
Traduction
Source officielle : Patch Notes 1.23.x.5 du 4 avril 2013
Une mise à jour qui intervient rapidement après la sortie de GUTS. Quelques modifications au niveau des compétences et du launcher de mod mais surtout plusieurs réglages de GUTS, dont une manipulation spéciale que vous pourriez avoir besoin de faire pour qu'il fonctionne à nouveau si vous êtes sous Steam :

Vous trouverez le descriptif de la manipulation à la fin de cet article ainsi que l'annonce de la page d'information sur l'installation de GUTS.
Traduction du Patch 1.23
Il a suffit que je fasse une petite session en New Game + pour tomber sur un des fameux portails qui donne accès au NetherRealm :

Vous remarquerez que la palette des "niveaux" est assez large (ici 51 à 58) et qu'effectivement c'est assez inratable au beau milieu des Steppes du Temple dans le premier acte. Par ailleurs, j'ai été surpris de découvrir un nouvel environnement de donjon (Lost Okwari Caves) dans la même zone...
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Source officielle : GUTS du 1er avril 2013
Non, ce n'est pas un poisson d'avril, promis ! Voici le nouveau launcher qui permet de lancer soit la version du jeu simple, soit la version améliorée avec GUTS :

Nous l'attendions avec ferveur depuis des semaines, je viens de découvrir la news à 1h45 du mat' : vous m'excuserez pour la sobriété de cet article. En attendant que je vous traduise la news officielle qui contient une interview, voici les points clés de cette énorme mise à jour :
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