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C'est dans la fournée des derniers screens de Gamestar.de que j'ai pu mettre la main sur l'inventaire d'un familier.
En l’occurrence c'est un bulldog avec une bouille joviale qui est à l'honneur parmi les 7 familiers dont nous avons pour l'instant connaissance. On fait grand cas du faucon, dont les animateurs viennent de reparler dans la vidéo sur les animations, mais jusqu'à maintenant c'est mon petit préféré.
Alors qu'y a-t-il à se mettre sous les crocs dans cette version qui diffère de l'inventaire du personnage ?
FenĂŞtre de l'interface : inventaire du familier
Résistances physiques et élémentaires- Nom
- Objets équipés
- Visuel et niveau
- Caractéristiques et statistiques
- Points de santé
- Points de mana
- Cases d'inventaire
- Onglets d'inventaires
- Retour en ville
Analyse
Dans une première approche, l'interface est très semblable à celle du personnage mais voyons ensemble le détail :
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Dernière mise à jour : le 12 février 2012
Source du screen : Torchlight 2 - Act 2 Gameplay & Boss Fight de La Cueva del Lobo datant du 14 octobre 2011
J'ai découvert cette nouvelle vidéo qui présente l'interface de l'inventaire dans une version bien plus récente (vous pourrez retrouver l'analyse de l'ancienne interface à la fin de cet article). Nous allons donc nous pencher sur celle-ci :

- Résistances
- Plastron
- Jambes
- Bottes
- Arme main droite
- TĂŞte
- Collier
- Anneau main droite
- Anneau main gauche
- Épaulettes
- Ceinture
- Avant-bras
- Arme main gauche
- Permutation (switch) de sets d'armes
- Flèches de rotation de la vue
- Personnage animé et niveau
- Cases d'équipements
- Nombre de pièces d'or (Gold Pieces)
- Catégories d'inventaire
Aperçu des inventaires vides
Inventaire de l'équipement
Une légère surbrillance des bords de la case apparait au survol de la souris :
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