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Interface

Dernière mise à jour : le 12 octobre 2012

L'interface générale de Torchlight II reprend des éléments de Torchlight mais elle est plus complète. Son apparente simplicité est justifiée par la possibilité cette fois-ci de la modifier grâce à des mods.

Interface générale

1 : Statuts du familier

Interface familier

Au coin en haut à gauche, nous retrouvons les statuts du familier : un petit visuel selon le type de familier, sa barre de santé et sa barre de mana.

Juste en dessous : l'icône "maison" est un raccourci pour envoyer son familier vendre l'équipement qu'il a dans son inventaire. Il est en vert par défaut mais devient rouge lorsqu'il est en cours de voyage vers la ville. Suivent les icônes de paramétrage de son comportement (agressif = épée, défensif = bouclier et passif = colombe). Le comportement agressif le fera attaquer à vue et chercher toute créature qui passe à proximité, le défensif ne le fera attaquer que si une créature rentre dans votre rayon d'action tandis que le passif ne le fera réagir que si vous vous faites attaquer.

2 : Statuts du groupe

Interface multijoueur

Juste en dessous des statuts du familier, si vous jouez en multijoueur, vous avez la liste des joueurs qui font partie de votre groupe. Pour chacun des joueurs vous voyez :

  • Une icône stylisée de sa classe (ici un Outlander masculin) avec le niveau du personnage,
  • Une pastille de couleur (ici blanche) qui vous permet de le repérer sur votre boussole (en haut à droite),
  • Une icône de bulle (le personnage parle à un PNJ) ou un icône de coffre (le personnage parle à un marchand) s'affiche selon le cas (en bas à gauche, non visible ici),
  • Ses niveaux de vie (rouge) et de mana (bleu), si vous êtes dans la même zone que lui,
  • Les effets qui l'affecte en mini icônes ainsi que le temps restant d'activité (ici sous l'effet d'un autel d'amélioration de compétences pendant 50s),
  • Son nom (ici Naelian : bien fait ! Fallait pas jouer avez moi...),
  • La zone dans laquelle il évolue (ici Crow's pass), un indicateur intéressant surtout si vous êtes séparés.

D'autres fonctionnalités sont accessibles par un clic droit (échanges, mettre en ami...), je les détaillerais dans une page consacrée au multijoueur.

3 : Barre de statuts de la créature ciblée

Barre cible

Chaque créature ciblée a une barre de statuts qui s'affiche en haut au centre de l'interface. Pour les mobs on voit principalement leur barre de santé en rouge avec leur niveau à gauche et leur affinité élémentaire ou physique à droite, leurs différents types d'attaques.

Pour les boss et champions (comme c'est le cas ici), la barre de santé est plus imposante en rouge ou rose avec parfois deux gueules à chaque bout. Au-dessus de la barre de santé, des mini icônes indiquent les effets qui l'affectent et leur temps restant d'activité.

Visuellement la santé ne s'efface pas instantanément, une légère opacité montre la dégressivité progressive jusqu'au point le plus bas.

4 : Boussole / Mini-map

La mini-carte se trouve en haut à droite de l'interface générale. Elle peut être affichée en grand au milieu de l'écran (touche M par défaut), au centre ou sur les cotés, il est possible de configurer des touches dans le menu des options pour l'agrandir ou la réduire, ce menu est d'ailleurs accessible grâce à la petite clé sur fond rouge en haut à droite à coté du nom de la ville/région.

Vous pouvez cliquez sur +/- pour zoomer/dézoomer dans la mini-map. Les trajets ouverts apparaissent en grisé tandis que les zones non explorées restent en transparent. Chacun des symboles affichés dans la boussole correspond à un élément du jeu :
Boussole

  • Pastilles de couleur : vous, votre familier (et vos compagnons de groupe en multijoueur),
  • Étoile clignotante : objectif de quête,
  • Point d'exclamation/interrogation jaune : PNJ de quête principal,
  • Point d'exclamation/interrogation vert : PNJ de quête secondaire,
  • Rond avec losange : point de passage de zone,
  • Ovale bleu : waypoints et portail de joueur,
  • Flèches haut ou bas : escaliers de donjon,
  • Éclair : enchanteur,
  • Bourse : marchand,
  • Fiole : transmuteur,
  • Gemme : PNJ pour enlever la gemme,
  • Gemme brisée : PNJ pour détruire la gemme,
  • Flèche en cercle : PNJ pour se respécialiser...

5 : Quêtes en cours

QuêtesSous la boussole se trouve la liste des quêtes actives : en jaune la quête principale, en vert les quêtes secondaires. Un rapide descriptif vous indique l'historique et la marche à suivre.

Une petite flèche sur fond rouge permet de masquer/afficher le panneau selon vos besoins. Lorsqu'une quête est terminée et qu'il faut la valider en revenant voir le PNJ qui vous l'a donné, une petite coche dorée apparait à gauche de l'intitulé.

6 : Fenêtres d'interfaces 1

Fenêtres interface 1

3 petites icônes rouges à gauche permettent d'ouvrir des fenêtre d'interfaces plus détaillées :

7 : Chat'

Chat'Le chat' reste très sommaire mais lisible : une case pour afficher/masquer, votre pseudo apparait en gold, vos compagnons en bleu, les évènements lié à la connexion en blanc, ceux liés à l'environnement en vert (arrivée d'un joueur) ou en gold (coffre fermé par exemple).

Sur la première ligne vous trouvez : la difficulté du jeu (ici Normal) ainsi que le nom de la partie en cours (ici Torchlight2rama). Un ascenseur est disponible pour remonter dans l'historique des messages.

8 : Globe de santé

Globe santéTout en bas à gauche, le globe de santé symbolise le niveau de santé de votre personnage en termes de points de vie. Si votre personnage est blessé, le niveau de remplissage du globe sera entamé. S'il est totalement vidé c'est que votre personnage a bouffé son extrait de naissance. Rassurez-vous (sauf en mode Hardcore) vous pourrez continuer à jouer avec lui.

Lorsque le niveau de vie devient critique, un contour rouge fait tout le bord de l'écran. Il est possible d'affecter une touche de votre clavier (ou souris) pour en faire un raccourci (ici la touche A) vers la potion de santé maximale.

A noter : les globes de santé et de vie proches de la barre de raccourcis, c'est le cas ici, sont la configuration par défaut. Mais vous pouvez également opter pour avoir ces globes dans les deux coins de votre écran si vous préférez.

9 : Barre de charge

Barre de charge

Chaque classe possède sa propre barre de charge qui se situe juste au-dessus de la barre de raccourcis centrale. Elle se remplie progressivement en frappant des ennemis ou des objets brisables du décor. En chargeant ou déchargeant cette barre le personnage, selon sa classe, obtient une puissance supérieure ou un effet supplémentaire.

10 : Barre de raccourcis

Barre de raccourcis

  • La petite loupe sur fond vert indique l'affichage automatique (ou non en rouge) des objets qui tombent à terre,
  • L'icône suivante présente l'arme tenue dans la main du joueur qui est activée par défaut lors d'un clic gauche (attaque classique),
  • Les 10 cases suivantes (1 à 9 + 0, configurables) représentent les raccourcis clavier pour des lancements de compétences, de consommables (potions, parchemins d'identification ou de portail...) ou de sorts
  • Le point d'interrogation tout au bout ouvre une fenêtre d'aide générale sur l'interface du jeu (voir plus bas),
  • L'icône à droite représente l'attaque alternative du personnage que le joueur peut activer par un clic droit,
  • En plus petit juste après, une option de changement rapide de l'attaque alternative en appuyant sur TAB,
  • Enfin la barre horizontale qui est en dessous de toutes ces icônes représente la barre d'expérience du personnage : en bleu sa progression vers le niveau suivant qui est atteint lorsque la barre est totalement remplie.

Fenêtre d'aide

Petite exception ici puisque je parle d'un élément qui s'ouvre depuis l'interface générale avec le point d'interrogation situé à l’extrémité de la barre de raccourcis. Cette fenêtre comporte 2 visuels et donne des indications générales sur l'interface du jeu (l'équivalent de cette page) ainsi que les raccourcis claviers les plus courants.

Le premier visuel concerne la façon de jouer avec les boutons de la souris (bouton gauche pour attaquer et ramasser, bouton droit pour lancer des compétences) :

Aide 1

Le second donne des conseils sur la répartition des points dans les fenêtres de caractéristiques et de compétences du personnage lors d'une montée de niveau :

Aide 2

11 : Globe de mana

Exactement le même principe que le globe de santé, mais cette fois-ci cela concerne votre niveau de mana. Le mana est nécessaire pour lancer des compétences actives ainsi que les sorts actifs.

Contrairement à la vie (sauf effet d'équipement) qui ne peut être récupérée que par des potions de santé, le mana est récupéré progressivement au cours du temps. Vous pouvez également utiliser des potions de mana pour un gain de mana plus rapide. Il est possible d'affecter une touche de votre clavier (ou souris) pour en faire un raccourci vers la potion de mana maximale.

12 : Fenêtres d'interfaces 2

Fenêtres 2

On trouve également 3 petites icônes bleues en réponse à droite :

  • heaume : fenêtre d'inventaire du personnage (touche I par défaut),
  • spirale : fenêtre des compétences (touche S par défaut),
  • point d'exclamation : fenêtre de description des quêtes (touche Q par défaut).

 

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