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		<title>Pages des Boss avec vue en 3D !</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 20:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bestiaire]]></category>
		<category><![CDATA[Site]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous vous demandiez certainement ce que je mijotais dans l'arrière-boutique toute cette semaine. Hé bien, je finalisais tout simplement un travail de longue haleine que j'avais entrepris à la sortie de GUTS : répertorier tous les boss de Torchlight 2 ! Voici un exemple de la présentation qui reprend un screen (en 2D), une table [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vous vous demandiez certainement ce que je mijotais dans l'arrière-boutique toute cette semaine. Hé bien, je finalisais tout simplement un travail de longue haleine que j'avais entrepris à la sortie de GUTS : répertorier <a href="http://www.torchlight2rama.fr/contenus/boss/" title="Boss">tous les boss de Torchlight 2</a> !</p>
<p>Voici un exemple de la présentation qui reprend un screen (en 2D), une table de caractéristiques (issues des fichiers) ainsi que l'intégration d'une vue en 3D grâce à Sketchfab.</p>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/05/article-page-boss.jpg" alt="Page Boss" width="557" height="794" class="aligncenter size-full wp-image-4608" /></p>
<p>Vous pourrez ainsi retrouver tous les boss du jeu dans ces 3 nouvelles pages dédiées :<br /> <a href="http://www.torchlight2rama.fr/contenus/boss/boss-acte-1/" title="Boss Acte 1">Page des Boss de l'Acte I</a> - <a href="http://www.torchlight2rama.fr/contenus/boss/boss-acte-2/" title="Boss Acte 2">Page des Boss de l'Acte II</a> - <a href="http://www.torchlight2rama.fr/contenus/boss/boss-acte-3-et-4/" title="Boss Acte 3 et 4">Page des Boss de l'Acte III et IV</a><br />
<span id="more-4607"></span><br />
L'intégration de toutes ces données m'a donné pas mal de fil à retordre : il a fallu que j'importe les fichiers .mesh originaux en les transformant en .mesh.xml avec un programme Ogre Converter. Ensuite il fallait appliquer le fichier .dds adéquat une fois le .mesh.xml importé dans 3DSmax. Puis l'exporter sous Sketchfab pour que cela soit visible directement dans les pages.</p>
<p>Vous pouvez interagir avec les vues en 3D : zoomer/dézoomer, rotation, vue à la 1ère personne, partager sur les réseaux sociaux... Personnellement je n'arrête pas de m'amuser avec, j'espère que cela vous plaira autant qu'à moi. <img src='http://www.torchlight2rama.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>Veuillez noter que l'export vers Sketchfab n'autorisait pas la gestion de la transparence et de mon coté, étant un novice sur 3DSmax, je n'ai pu réussir qu'à récupérer qu'une seule "couche" pour chaque boss. Ceci explique les petites erreurs graphiques de polygones blancs ou noirs par endroits ainsi que l'application étrange de certaines textures sur les ailes par exemple. Pour ceux qui n'auraient pas découvert les boss dans le jeu, rassurez-vous ils sont bien plus beaux que ça avec des effets de transparence, de glow, etc. </p>
<p>C'est pourquoi j'ai préférer laisser aussi la version en 2D <img src='http://www.torchlight2rama.fr/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>

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		<title>Nouvelles galeries !</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/05/nouvelles-galeries/</link>
		<comments>http://www.torchlight2rama.fr/2013/05/nouvelles-galeries/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 May 2013 13:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Site]]></category>
		<category><![CDATA[Armures]]></category>
		<category><![CDATA[Fanart]]></category>
		<category><![CDATA[Galerie]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd'hui nous fêtons l'arrivée de deux nouvelles pages sous forme de galeries qui viennent s'ajouter à la rubrique Medias. Il s'agit de la Page des Fanart dont vous pourrez retrouver la majeure partie des travaux avec le nom de leur auteur sous le site deviantart. A ceci, je suis revenu mettre à l'affiche le fameux [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd'hui nous fêtons l'arrivée de deux nouvelles pages sous forme de galeries qui viennent s'ajouter à la rubrique Medias.</p>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/05/article-galeries-1.jpg" alt="Berserker" width="600" height="319" class="aligncenter size-full wp-image-4540" /><br />
<img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/05/article-galeries-2.jpg" alt="Armures" width="600" height="271" class="aligncenter size-full wp-image-4541" /></p>
<p>Il s'agit de la <a href="http://www.torchlight2rama.fr/medias/fanart/" title="Fanart">Page des Fanart</a> dont vous pourrez retrouver la majeure partie des travaux avec le nom de leur auteur sous le <a href="http://www.deviantart.com/" title="Site Deviantart" target="_blank">site deviantart</a>.<br />
<span id="more-4539"></span><br />
A ceci, je suis revenu mettre à l'affiche le fameux <a href="http://www.torchlight2rama.fr/2012/01/galerie-des-sets-du-concours-darmure/" title="Concours Armure">concours d'armure</a> de Runic qui avait vu finalement 2 armures intégrées au jeu. Vous pouvez maintenant retrouver toutes les participations de l'époque dans la <a href="http://www.torchlight2rama.fr/medias/concours-armure/" title="Concours Armure">Page Concours Armure</a>.</p>
<p>J'espère que vous apprécierez ce travail de fans dont certains sont manifestement des pros vu la qualité du rendu. <img src='http://www.torchlight2rama.fr/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>

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		<title>Un Mod &quot;officiel&quot; pour de la variation dans les niveaux</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 08:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Le mod Blanks Landmarks est une production personnelle de Patrick Blank (Directeur de Conception des Niveaux) de Runic Games. Même si c'est une initiative personnelle, c'est tout à son honneur de nous ajouter ce contenu alternatif gratuit qui pourrait s'apparenter à une mise à jour officielle. Le principe étant d'offrir de nouvelles "pièces" à la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le mod <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143033358" title="Blanks Landmarks mod" target="_blank">Blanks Landmarks</a> est une production personnelle de Patrick Blank (Directeur de Conception des Niveaux) de Runic Games.<br />
Même si c'est une initiative personnelle, c'est tout à son honneur de nous ajouter ce contenu alternatif gratuit qui pourrait s'apparenter à une mise à jour officielle.</p>
<p><a href="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/05/article-blanks-mod-960.jpg"><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/05/article-blanks-mod-600.jpg" alt="Mod Patrick Blank" width="600" height="396" class="aligncenter size-full wp-image-4514" /></a></p>
<p>Le principe étant d'offrir de nouvelles "pièces" à la grille du jeu, des variations dans le décor avec les mêmes éléments ce qui ne dénature en rien le jeu de base. Bien entendu il est compatible avec tous les autres mods et concerne pour l'instant 10 pièces (chunks) de l'Acte I : 2 pièces dans Warbeast Armory, 2 pièces dans Slavers Camp, 2 pièces dans Cemetery, 2 pièces dans Water Temple et 2 pièces dans Wickers Grove. Il est d'ailleurs question qu'il fasse de même pour les autres actes donc ce serait dommage de ne pas s'y abonner... <img src='http://www.torchlight2rama.fr/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>

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		<title>Sondage : Quel avenir pour Runic Games ?</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/05/sondage-quel-avenir-pour-runic-games/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 16:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Runic]]></category>
		<category><![CDATA[Sondage]]></category>

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		<description><![CDATA[L'ancien sondage devenant totalement obsolète, il était temps de s'intéresser au futur de Runic Games. Certains diront qu'il est encore trop tôt mais je trouve l'exercice tout à fait sain de se poser légitimement la question maintenant que "le plus gros" de Torchlight II est derrière eux. En effet, vous n'êtes pas sans savoir que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>L'ancien sondage devenant totalement obsolète, il était temps de s'intéresser au futur de Runic Games.<br />
Certains diront qu'il est encore trop tôt mais je trouve l'exercice tout à fait sain de se poser légitimement la question maintenant que "le plus gros" de Torchlight II est derrière eux. </p>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/05/article-avenir-runic.jpg" alt="Boule de cristal" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-4477" /></p>
<p>En effet, vous n'êtes pas sans savoir que Runic a sorti son outil de réalisation de mods (GUTS), ce qui permet aux joueurs/créateurs de modifier tout ou presque sur le jeu. A ce compte là, il parait tout à fait logique que Runic Games se lance dès à présent (au moins partiellement) dans un nouveau projet qui ravira, n'en doutons pas, encore une fois les joueurs du monde entier.</p>
<p>Vous trouverez donc dans la colonne de droite ce nouveau sondage : "Quel devrait être le futur projet de Runic ?" qui regroupe les options principales déjà évoquées par les dirigeants. A vous de choisir... et de consulter mon point de vue plus en détail à la suite de cet article.<br />
<span id="more-4476"></span></p>
<h2>Bilan actuel</h2>
<p>Avec la sortie de GUTS, l'équipe de Runic a donné la possibilité d'étendre presque à l'infini les variations sur Torchlight II. C'était le gros chantier de l'après-sortie du jeu, avec les traductions qui finalement ont été faites par les joueurs. Ne reste a priori que la conversion sur Mac, celle sur console étant hautement improbable depuis le début du projet. </p>
<h2>Extension de Torchlight II ?</h2>
<p>Peu de chances de voir une extension complète du type Lord of Destruction pour Diablo II. Acte supplémentaire, nouvelles classes, contenu bonus, coffre agrandi... Tout cela est soit déjà mis en place par les moddeurs soit en passe de l'être avec beaucoup moins de difficultés depuis la sortie de GUTS (l'éditeur du jeu). De ce fait la question serait de s'interroger sur l'utilité pour Runic de sortir autant de nouveau stuff à part épuiser leur temps et leurs crédits plutôt que se lancer dans un nouveau projet : je n'y crois pas un instant et ce serait un mauvais calcul commercialement parlant...</p>
<h2>Torchlight MMO ?</h2>
<p>Il a longtemps été question d'un MMO Torchlight, Torchlight II étant la marche vers le MMO, une transition logique avec l'apparition du multijoueur par rapport à Torchlight I. Maintenant, d'après toutes les interviews des dirigeants, il faut se souvenir de deux faits principaux:</p>
<ul>
<li>Avant d'être Runic Games, une partie de l'équipe dirigeante (dont les fameux frères Schaefer) était à Blizzard North puis Flagship Studios. L'échec d'Hellgate London en MMO Hack'n Slash est toujours cuisant dans leur esprit : "chat échaudé craint l'eau froide".</li>
<li>Il a été évoqué à plusieurs reprises que la taille modeste de leur équipe (30 personnes) était un chiffre idéal qu'ils ne souhaitaient pas dépasser. Au-delà ils passeraient plus de temps de gestion/management que de création de jeu et ils savent qu'ils leur faudrait bien plus de gens pour un MMO.</li>
</ul>
<p>C'est ce qu'on retrouve dans toutes les dernières interviews lorsque la question est évoquée. Même si Max Schaefer a déjà exprimé son intérêt pour les MMO, dont l'avenir est indubitablement orienté vers le free-to-play selon lui, je n'y crois guère plus que la première option. C'est à dire encore moins que rien ou presque...</p>
<h2>Torchlight III ?</h2>
<p>C'est une option qui paraitrait logique mais, il y a un gros mais, les interviews font vraiment transparaître une "lassitude" pour l'univers Torchlight que leurs créateurs côtoient maintenant depuis plusieurs années. Ils n'en sont pas à renier le genre hack'n slash puisque c'est tout de même leur fond de commerce et ils ont toujours dit que c'étaient leur domaine de prédilection. </p>
<p>Torchlight III demanderait un travail gigantesque de plusieurs années et pour quelles nouveautés ? Le multijoueur a déjà été apporté par Torchlight II, il ne resterait donc principalement que l'ajout de contenu au niveau de l'histoire, des actes entiers, de nouvelles classes... Or tout cela est déjà réalisable par GUTS avec Torchlight II. Donc un hack'n slash avec une amélioration du moteur graphique certes mais ensuite... A moins de trouver de nouveaux mécanismes de jeu, quel serait véritablement l'intérêt d'un Torchlight III ?</p>
<h2>Tout nouveau jeu ?</h2>
<p>J'entends par cette option un nouveau jeu qui pourrait ne pas être uniquement du hack'n slash (ou pas du tout), donc qui se différencie bien d'un Torchlight III potentiel. C'est véritablement ce qui transparait de la plupart des dernières interviews. Certains dirigeants de Runic ont déjà dit qu'ils souhaiteraient peut être un mix de hack'n slash et de gestion de ressources à la Minecraft. Il a aussi été question d'application sur tablettes qui leur parait être un marché potentiellement intéressant : la taille de leur équipe ne serait certes pas un handicap pour ce genre de jeu.</p>
<p>Alors c'est effectivement l'option pour laquelle j'ai voté parce que je pense que c'est la plus plausible. Aux dernières infos, voici ce que Marsh Lefler a expliqué dans l'<a href="http://www.torchlight2rama.fr/2013/03/interview-de-marsh-lefler-par-velocity-gamer/" title="Interview de Marsh Lefler par Velocity Gamer">interview de Velocity Gamer</a> :</p>
<blockquote><p>VG : Au final, qu'est ce qui est prévu ensuite pour Runic Games ?</p>
<p>ML : Nous avions envisagé cinq jeux pour la société et nous avons tout le monde qui rumine sur ces prévisions. Dès que nous aurons publié l'éditeur et les nouveaux contenus, nous allons rassembler tout le monde dans la société pour discuter de ce qu'ils pensent de ces idées. Une fois que nous aurons la majorité de la compagnie qui sera derrière une idée, nous ferons ce jeu.</p></blockquote>
<p>Cela recoupe bien toutes les informations et je mise une pièce là-dessus. Je verrais donc bien un nouveau jeu tout en conservant leur équipe artistique (graphisme, animation et sons) : un look et style Torchlight mais dans un autre univers. Le top ce serait même qu'ils arrivent à imposer un nouveau style de jeu comme ils l'avaient fait avec la série des Diablo : difficile mais pas impossible en jouant sur les variations et bonnes idées de plusieurs jeux déjà existants.</p>
<h2>Ancien sondage (pour mémoire)</h2>
<p>Voici les résultats de l'ancien sondage : "Vos 3 principales attentes" qui a regroupé 820 votants. Il n'est plus vraiment d'actualité vu les derniers ajouts mais encore merci à tous pour votre participation. <img src='http://www.torchlight2rama.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Analyse du sondage</h3>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/05/sondage-attentes.jpg" alt="Sondage attentes" width="255" height="699" class="alignleft size-full wp-image-4478" /> La traduction en français est arrivée bonne première avec une priorité pour plus de la moitié des votants. Bonne nouvelle, vous n'êtes certainement pas sans savoir que l'équipe du <a href="http://www.torchlight2rama.fr/mods/transmod-2/" title="Transmod 2">mod Transmod 2</a> a déjà intégralement traduit le jeu.</p>
<p>Là encore près de 50% des votants étaient en attente d'une ou plusieurs nouvelles classes. Cette fois-ci c'est l'équipe du <a href="http://www.torchlight2rama.fr/mods/mod-synergies/" title="Mod Synergies">mod Synergies</a> qui y a répondu en introduisant le Necromancer, le Warlock et le Paladin (en test).</p>
<p>Un acte supplémentaire aurait été aussi bienvenu pour près de 40% des votants. Cela reste compliqué, surtout en matière artistique/graphique, la <a href="http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/mise-a-jour-guts-et-plus-encore/" title="Mise à jour : GUTS et plus encore !">sortie de GUTS</a> peut faire espérer l'introduction d'extensions du jeu mais le travail demandé sur un acte complet est colossal. A moins que Runic se lance dans une extension complète, ce qui me semble peu probable, je doute que nous voyons un jour un acte entier apparaitre même avec les "briques" de la version vanilla...</p>
<p>L'attente de GUTS a reçu un score honorable d'environ un cinquième de votants, sachant que tous ne seront pas des moddeurs et qu'il y avait en perspective justement l'ajout de contenu présent à plusieurs reprises dans ce sondage.</p>
<p>Le stuff supplémentaire, le multijoueur et l'équilibrage ont eu un succès plus mitigé. Il est vrai que le stuff est déjà très fourni et que l'équilibrage n'est pas une priorité du fait que le PvP soit très peu développé. La gestion du hall pour le multijoueur et la facilité pour rejoindre ses amis pourrait certes être améliorée, notamment l'impossibilité de jouer dans des parties si vos personnages ne sont pas dans le même niveau de New Game +. Runic est au courant de cette problématique mais il semble là aussi que cette option demanderait de lourdes modifications, pour l'instant cela n'en prend pas la voie...</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Mise à jour de la Page des Armures Uniques</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/mise-a-jour-de-la-page-des-armures-uniques/</link>
		<comments>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/mise-a-jour-de-la-page-des-armures-uniques/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 13:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armures]]></category>
		<category><![CDATA[Équipement]]></category>
		<category><![CDATA[Site]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec les nouvelles armes de Torchlight II qu'on a pu découvrir dès la mise à jour 1.22 et l'arrivée de GUTS, nous avons également eu droit à 4 nouveaux sets d'armures uniques dont voici un des exemplaires : Vous pouvez les retrouver en grand format sur la Page des Armures Uniques. En fait, il s'agit [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Avec les <a href="http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/mise-a-jour-de-la-page-des-armes/" title="Mise à jour de la Page des Armes">nouvelles armes de Torchlight II</a> qu'on a pu découvrir dès la mise à jour 1.22 et l'arrivée de GUTS, nous avons également eu droit à 4 nouveaux sets d'armures uniques dont voici un des exemplaires :</p>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-maj-armure-outlander.jpg" alt="armure dominion" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-4466" /></p>
<p>Vous pouvez les retrouver en grand format sur la <a href="http://www.torchlight2rama.fr/contenus/armures-uniques/" title="Armures Uniques">Page des Armures Uniques</a>.<br />
En fait, il s'agit d'un nouveau set par classe de niveau 101. Comme il est actuellement impossible d'atteindre ce niveau, il vous faudra jongler avec vos caractéristiques pour espérer les équiper. Ces sets ont les mêmes aptitudes d'ensemble que le set de classe de niveau précédent (ex : Set Harbinger pour le Berserker).<br />
<span id="more-4465"></span><br />
De plus, chacune des pièces dispose de deux châsses. Pour pouvoir les équiper, voici les requis de caractéristiques par classe :</p>
<ul>
<li>Berserker (<em>Armure Draketalon</em>) : Force <strong>145</strong> &#038; Dextérité <strong>291</strong></li>
<li>Embermage (<em>Armure Ascendant</em>) : Focus <strong>364</strong></li>
<li>Engineer (<em>Armure Outercore</em>) : Force <strong>206</strong> &#038; Vitalité <strong>206</strong></li>
<li>Outlander (<em>Armure Dominion</em>) : Dextérité <strong>364</strong></li>
</ul>
<h2>Galerie</h2>
<h3>Nouvelle armure Berserker</h3>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-maj-armure-berserker.jpg" alt="Armure Draketalon" width="600" height="449" class="aligncenter size-full wp-image-4469" /></p>
<h3>Nouvelle armure Embermage</h3>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-maj-armure-embermage.jpg" alt="Armure Ascendant" width="600" height="451" class="aligncenter size-full wp-image-4471" /></p>
<h3>Nouvelle armure Engineer</h3>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-maj-armure-engineer.jpg" alt="Armure Outercore" width="600" height="451" class="aligncenter size-full wp-image-4472" /></p>
<h3>Nouvelle armure Outlander</h3>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-maj-armure-outlander.jpg" alt="armure dominion" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-4466" /></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.25</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/patch-1-25/</link>
		<comments>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/patch-1-25/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 14:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Guts]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.torchlight2rama.fr/?p=4451</guid>
		<description><![CDATA[Source officielle : Patch Notes 1.25.x.2 du 25 avril 2013 Une petite mise à jour corrigeant quelques bugs génériques ainsi que des éléments de GUTS vient d'être implémentée. Voici la traduction des détails de cette mise à jour : Traduction Général Rectifications dans les traductions Rectif pour le curseur qui disparait dans le mode plein [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Source officielle : <a href="http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&#038;t=55312" title="Patch notes 1.25" target="_blank">Patch Notes 1.25.x.2</a> du 25 avril 2013</em></p>
<p>Une petite mise à jour corrigeant quelques bugs génériques ainsi que des éléments de GUTS vient d'être implémentée.</p>
<p><a href="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-patch-1-25-960.jpg"><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-patch-1-25-600.jpg" alt="screen torchlight 2" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-4454" /></a></p>
<p>Voici la traduction des détails de cette mise à jour :</p>
<h2>Traduction</h2>
<p><span id="more-4451"></span></p>
<h3>Général</h3>
<ul>
<li>Rectifications dans les traductions</li>
<li>Rectif pour le curseur qui disparait dans le mode plein écran quand la trainée du curseur de souris Windows est activée</li>
<li>Réglage d'un problème de paramétrage de raccourcis pour le clic droit</li>
</ul>
<h3>GUTS</h3>
<ul>
<li>Réglage de plusieurs boutons de navigation dans les fichiers dans les éditeurs d'unités</li>
<li>Rectification d'un problème ou le bouton de navigation du modèle de l'environnement aurait eu par défaut une adresse inexacte</li>
<li>Rectifications dans la création et la sauvegarde d'éléments des niveaux</li>
</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>Mise à jour de la Page des Armes</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/mise-a-jour-de-la-page-des-armes/</link>
		<comments>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/mise-a-jour-de-la-page-des-armes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 21:32:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armes]]></category>
		<category><![CDATA[Équipement]]></category>
		<category><![CDATA[Site]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.torchlight2rama.fr/?p=4425</guid>
		<description><![CDATA[Avec l'arrivée de GUTS et le patch 1.22, il a été dit que nous avions de nouvelles armes disponibles. J'en ai donc fait l'inventaire pour vous en complétant la galerie des armes avec ces nouveautés. Il s'agit en fait d'un nouveau modèle d'arme par type d'arme (arc, arbalète, épée, arme d'hast...). Ces armes "netherrealm" sont [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Avec l'arrivée de <a href="http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/mise-a-jour-guts-et-plus-encore/" title="Mise à jour : GUTS et plus encore !">GUTS et le patch 1.22</a>, il a été dit que nous avions de nouvelles armes disponibles. J'en ai donc fait l'inventaire pour vous en complétant la <a href="http://www.torchlight2rama.fr/contenus/armes/" title="Armes">galerie des armes</a> avec ces nouveautés.</p>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-great-sword-netherrealm.jpg" alt="grande épée netherrealm" width="600" class="aligncenter size-full wp-image-4426" /></p>
<p>Il s'agit en fait d'un nouveau modèle d'arme par type d'arme (arc, arbalète, épée, arme d'hast...). Ces armes "netherrealm" sont déclinées de 3 façons différentes soit 45 armes pour 15 modèles : une arme rare (gold) et deux armes légendaires par type d'arme. Pour information toutes les armes à une main de ce modèle ont reçu 4 châsses tandis que celles à deux mains en obtiennent 5 !</p>
<p>Voici le visuel de ces nouvelles armes, sachant que vous les retrouverez en bout de liste des galeries d'armes sur la page dédiée.<br />
<span id="more-4425"></span></p>
<h2>Arbalète du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-crossbow-netherrealm.jpg" alt="Arbalète" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4432" /></p>
<h2>Arc du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-bow-netherrealm.jpg" alt="Arc" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4433" /></p>
<h2>Arme d'Hast du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-polearm-netherrealm.jpg" alt="Arme d&#039;hast" width="600" class="aligncenter size-full wp-image-4434" /></p>
<h2>Baguette du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-wand-netherrealm.jpg" alt="Baguette" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4435" /></p>
<h2>Bâton du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-staff-netherrealm.jpg" alt="Bâton" width="250" height="700" class="aligncenter size-full wp-image-4436" /></p>
<h2>Bouclier du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-shield-netherrealm.jpg" alt="Bouclier" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4437" /></p>
<h2>Canon du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-cannon-netherrealm.jpg" alt="Canon" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4438" /></p>
<h2>Épée du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-sword-netherrealm.jpg" alt="épée" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4440" /></p>
<h2>Grande Épée du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-great-sword-netherrealm1.jpg" alt="grande épée" width="600" class="aligncenter size-full wp-image-4441" /></p>
<h2>Grand Marteau du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-great-hammer-netherrealm.jpg" alt="grand marteau" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4442" /></p>
<h2>Griffe du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-claw-netherrealm.jpg" alt="griffe" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4443" /></p>
<h2>Hache du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-axe-netherrealm.jpg" alt="hache" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4444" /></p>
<h2>Marteau du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-mace-netherrealm.jpg" alt="marteau" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4445" /></p>
<h2>Pistolet du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-pistol-netherrealm.jpg" alt="pistol" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4446" /></p>
<h2>Tromblon du Netherrealm</h2>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/arme-screen-shotgonne-netherrealm.jpg" alt="tromblon" width="500" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4447" /></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Vidéos : Interview à Seattle et Démo sur tablette</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/videos-interview-a-seattle-et-demo-sur-tablette/</link>
		<comments>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/videos-interview-a-seattle-et-demo-sur-tablette/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 16:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici deux vidéos (en anglais) qui nous font découvrir des informations concernant Torchlight II. La première, publiée par Gamespot, concerne une interview de Travis Baldree dans les bureaux de Runic : C'est une vidéo concernant le florilège de sociétés dédiées aux jeux vidéos qui sont implantées dans la ville de Seattle, ainsi que la progression [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Voici deux vidéos (en anglais) qui nous font découvrir des informations concernant Torchlight II. La première, publiée par Gamespot, concerne une interview de Travis Baldree dans les bureaux de Runic :</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/xzgLbxY9x6M?feature=oembed&#038;start=920" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>C'est une vidéo concernant le florilège de sociétés dédiées aux jeux vidéos qui sont implantées dans la ville de Seattle, ainsi que la progression de la PAX. Le fait que Runic fasse partie de la fête est une fois encore une marque de qualité reconnue par la profession.<br />
<span id="more-4410"></span><br />
La deuxième vidéo que je vous propose concerne cette fois-ci une démonstration d'AMD qui a choisit Torchlight II pour montrer les capacités de leurs processeurs sur tablette :</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/phWtRL4v9fw?start=90&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Là encore, il est intéressant de noter la "viabilité" de Torchlight II sur tablette (bien qu'il y ait eu besoin d'un "bidouillage" puisque pour l'instant dédié au PC) et surtout qu'AMD ait choisi ce titre pour sa démonstration de performance. Vous remarquerez tout de même qu'il s'agit simplement du déplacement du personnage, je me demande ce que ça donnerait à martyriser l'écran lors des "combats tactiles" <img src='http://www.torchlight2rama.fr/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>

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		<title>Patch 1.24</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/patch-1-24/</link>
		<comments>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/patch-1-24/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 08:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Guts]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Source officielle : Patch Notes 1.24.x.8 du 11 avril 2013 Une nouvelle mise à jour vient d'être mise en place. Il s'agit du Patch 1.24 qui comporte principalement des modifications pour GUTS pour rectifier des problèmes d'affichage. Quelques autres points à noter, comme l'historique du niveau joué qui ne se remplira plus de monstres à [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Source officielle : <a href="http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&#038;t=54804" title="Patch notes 1.24" target="_blank">Patch Notes 1.24.x.8</a> du 11 avril 2013</em></p>
<p>Une nouvelle mise à jour vient d'être mise en place. Il s'agit du Patch 1.24 qui comporte principalement des modifications pour GUTS pour rectifier des problèmes d'affichage.</p>
<p><a href="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-patch-124-960.jpg"><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-patch-124-600.jpg" alt="Patch 1.24" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-4399" /></a></p>
<p>Quelques autres points à noter, comme l'historique du niveau joué qui ne se remplira plus de monstres à chaque changement de version d'un mod, sont à découvrir dans la traduction des détails du patch à la suite de cet article :</p>
<h2>Traduction</h2>
<p><span id="more-4396"></span></p>
<h3>Général</h3>
<ul>
<li>Ne nettoie plus l'historique du niveau lorsque la version du mod change : ne nettoie l'historique que lorsqu'il y a des changements dans la liste des mods utilisés</li>
<li>La limite des 10 mods est maintenant correctement mise en application</li>
</ul>
<h3>Compétences</h3>
<ul>
<li>Gut Punch (<em>N.d.T : ??? Ce nom de compétence n'existe pas mais certains émettent l'hypothèse qu'il s'agit en fait de <a href="http://www.torchlight2rama.fr/competences/competences-du-berserker-de-torchlight-ii/#chasseur" title="Arbre chasseur">Rupture</a></em>) a désormais son rayon qui est à la bonne échelle, comme dans sa description</li>
</ul>
<h3>Stabilité</h3>
<ul>
<li>Réglé : quelques accrocs occasionnels lorsqu'on entrait dans Tarroch's Tomb</li>
</ul>
<h3>GUTS</h3>
<ul>
<li>Réglé : des fichiers en double lorsqu'ils étaient affiché après avoir moddé un fichier dans divers formulaires d'édition</li>
<li>L'éditeur WSAD pour le mouvement de la caméra est maintenant configurable dans le fichier settings_editor.txt</li>
<li>Le rectangle de sélection des objets met maintenant correctement à jour l'arborescence des nœuds (nodes) de la scène</li>
<li>Le bouton Ouvrir ("Open") dans le contrôle du modèle de l'éditeur de l'arbre de compétences du joueur, ouvre maintenant correctement à la fois les modèles de base et ceux des mods</li>
<li>A vraiment réglé les sélecteurs de stats des barres et les barres de progression après le dernier patch</li>
<li>Réglé : le chemin de sauvegarde du modèle qui ne montrait pas correctement les bons emplacements des fichiers de base et de mods, en certaines circonstances</li>
<li>On ne peut plus faire de clic droit pour créer des types d'unités statiques lorsqu'on modde (tout le modding devrait utiliser des types d'unités dynamiques)</li>
<li>Réglé : des unités qui ne se rechargeaient pas dans certaines conditions lorsque l'éditeur d'unités était sauvegardé</li>
<li>Réglé : des types d'unités qui ne se rechargeaient pas dans certaines conditions lorsque l'éditeur de type d'unités était sauvegardé</li>
<li>Réglé : des nœuds d'héritage qui ne s'affichaient pas dans l'éditeur de type d'unités</li>
<li>Réglé : un certain nombre de navigateurs de fichiers de modèles d'objets qui ne renvoyaient pas des chemins corrects pour les fichiers moddés (particules des missiles, meshs pour les modèles génériques, etc.)</li>
<li>Réglé : le panneau des habits/armures qui n'affichait pas correctement les unités des données d'habillement dans l'éditeur d'objet</li>
</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>Page de l&#039;Interface de GUTS</title>
		<link>http://www.torchlight2rama.fr/2013/04/page-de-linterface-de-guts/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 14:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flymag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Site]]></category>
		<category><![CDATA[Guts]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>

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		<description><![CDATA[Il serait vain de traduire les quelques 150 articles du wiki de GUTS officiel, pour autant quelques unes méritent cette traduction afin que les bases soient accessibles à tous. C'est dans cette idée que j'ai créé la Page de l'Interface de GUTS qui reprend donc les éléments principaux et indispensables à connaître pour bien démarrer [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il serait vain de traduire les quelques 150 articles du wiki de GUTS officiel, pour autant quelques unes méritent cette traduction afin que les bases soient accessibles à tous.</p>
<p>C'est dans cette idée que j'ai créé la <a href="http://www.torchlight2rama.fr/guts/interface-de-guts/" title="Interface de GUTS">Page de l'Interface de GUTS</a> qui reprend donc les éléments principaux et indispensables à connaître pour bien démarrer sur cet outil fantastique.</p>
<p><img src="http://www.torchlight2rama.fr/wp-content/uploads/2013/04/article-interface-guts-600.jpg" alt="Interface de GUTS" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-4392" /></p>
<p>Vous y trouverez donc le descriptif de la barre d'outils ainsi que des 3 fenêtres principales : la fenêtre du Gestionnaire de Scène, la fenêtre de Rendu et la fenêtre de Paramètres. A signaler que j'ai préférer isoler le descriptif des menus qui fera l'objet d'une future page, pour éviter d'alourdir la page actuelle.</p>

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