CAT | Conception
Source officielle : Sneak Peak du 5 février 2013
C'est Patrick Blank (Responsable de la Conception de l'Environnement) qui nous informe que Runic est en train de bosser sur un tout nouveau donjon (Netherrealm) qu'on devrait voir apparaître prochainement dans un futur patch :

Voilà qui va faire jaser dans les chaumières branchées ! A priori il s'agit du Royaume de Nether qui a un look plus "dark" que ce que nous avons plus découvrir jusqu'à maintenant. Du coup, comme il y a quelques infos supplémentaires, voici les traductions des interventions de Patrick Blank :
Traductions
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Galerie des sets du concours d'armure
Aucun commentaire · Rubrique ActualitĂ©s, Armures, Conception
Images extraites du sujet Contest: Design an Armor Set for Torchlight II! du forum officiel de Torchlight 2.
La fin des participations au Concours des sets d'armures pour Torchlight 2 a été effective au 9 janvier. Cela à été l'occasion de voir les réalisations de nombreux artistes, dont certains d'un niveau professionnel vu la qualité des rendus, qui ont été laissées sur le sujet spécifique du forum officiel de Runic Games.
J'ai parcouru les 15 pages de ce forum pour extraire une sélection de ces œuvres dont le premier prix sera l'intégration de l'armure dans le jeu. A la suite de cet article, j'ai fait un top 10 tout ce qu'il y a de personnel avec mes commentaires si cela vous intéresse
Galerie
Traduction de la news officielle Making the world of Torchlight II
Torchlight 2 présente de nouvelles zones extérieures aléatoires de toutes tailles tout le long du jeu. Nous avons subdivisé nos zones extérieures en deux types différents : Passages et Mondes en surface. Il y a de nombreux Passages et Mondes en surface dans chaque Acte du jeu. Tous contiennent des donjons aléatoires, des évènements aléatoires et beaucoup d'exploration pour les joueurs.
Passages
Parlons des Passages en premier et donnons quelques exemples de ce qui les rend différents. Les Passages sont plus étroits et typiquement plus marqués sur des thèmes qui se connectent entre les autres zones. Ils offrent aux joueurs un sentiment et un gameplay différents des Mondes en surface. Il y a bien plus à découvrir sur votre chemin que sur la fin des autres types de niveaux. Les Passages sont aussi graphiquement automatisés de bien des manières différentes. Il y a de multiples versions de chaque chemin qui peuvent tourner et, même dans chaque version, il y a plusieurs éléments aléatoires qui peuvent changer votre expérience de jeu à chaque fois.
