CAT | Interface
Après la Page de Création du personnage, c'est au tour de celle de l'Interface des Caractéristiques : ce sont des informations basiques mais il nous arrive parfois d'y découvrir un petit élément qui nous avait échappé.

Vous trouverez donc la définition générale de la fenêtre de Caractéristiques du personnage ainsi que les points attribués par défaut au départ de l'aventure pour chacune des classes. En dessert, je vous propose un millefeuille de caractéristiques détaillées à la crème française... ![]()
(Lire la suite…)
Voici une belle répétition pour annoncer la nouvelle Page Création qui concerne donc la création du personnage, ainsi que le lancement d'une partie, au tout début du jeu.

Il était logique que cette page finisse par arriver dans les mécanismes du jeu puisqu'après tout c'est ce que tout le monde découvre en ouvrant le jeu.
Vous y trouverez les démarches pas à pas pour arriver jusqu'au lancement d'une partie, bien qu'il n'y ait rien de bien compliqué. J'en ai profité pour screener toutes les apparences des personnages de chaque classe, homme et femme, coiffures y compris et même les différents habillages (skins) des familiers. En fin de page vous trouverez quelques précisions si vous souhaitez notamment créer des parties sur internet.
(Lire la suite…)
CrĂ©ation · interface · Multijoueurs · Site
Ouf... Depuis le temps que je voulais refaire cette ancienne page de l'interface (ne clique pas sur ce lien malheureux !) qui datait depuis la beta voire même avant ça.
C'est donc une belle mise à jour de la page de l'interface (là vas-y fait toi plais') à laquelle vous avez droit à partir d'une impression d'écran bien fournie :

Et encore, j'ai du tricher un petit peu : y a du monde et c'était compliqué d'avoir tout sur un seul écran.
(Lire la suite…)
Avec le lancement de la béta de Torchlight II, les vidéos de streaming ont fleuri sur le net. Cela a été l'occasion de voir la dernière version du jeu et de constater que pas mal de compétences ont été modifiées par rapport au Community Event de novembre 2011 (j'ai pas fini de tout mettre à jour d'ailleurs...).
Bref, nos aminches américains qui ont le loisir de s'égayer sur la béta m'ont permis de récupérer les écrans des différentes options pour paramétrer le jeu :

Voyons ensemble tout cela plus en détail...
1 - Options Vidéo
6
News du vendredi : la barre de charge
4 Commentaires · Rubrique ActualitĂ©s, Interface, VidĂ©os
Traduction de l'article officiel The Charge Bar and You du 6 avril 2012
Pour tous ceux qui se posent encore des questions sur la barre de charge, Runic nous offrent leur petite news du vendredi avec leur fonctionnement en détail et un nouveau look. Vous pouvez voir le fonctionnement en vidéo juste en dessous, ça concerne le Berserker qui dispense des coups critiques dès que sa barre est complète :
Traduction de l'article officiel
Ce vendredi nous allons parler un petit peu plus de cette nouvelle mécanique bien cool qui débarque dans Torchlight II : la barre de charge ! Lorsque vous mettez des dégâts aux ennemis, la barre de charge se remplit : vous pouvez l'utiliser pour vous donner un avantage à votre personnage lorsqu'il est plongé dans le combat. Le temps passé sans combat sera à l'origine du vidage de la barre de charge : vous devrez garder un oeil dessus pour rester performant. Chaque classe utilise la barre de charge avec son propre style : voyons ça tout de suite !
C'est dans la fournée des derniers screens de Gamestar.de que j'ai pu mettre la main sur l'inventaire d'un familier.
En l’occurrence c'est un bulldog avec une bouille joviale qui est à l'honneur parmi les 7 familiers dont nous avons pour l'instant connaissance. On fait grand cas du faucon, dont les animateurs viennent de reparler dans la vidéo sur les animations, mais jusqu'à maintenant c'est mon petit préféré.
Alors qu'y a-t-il à se mettre sous les crocs dans cette version qui diffère de l'inventaire du personnage ?
FenĂŞtre de l'interface : inventaire du familier
Résistances physiques et élémentaires- Nom
- Objets équipés
- Visuel et niveau
- Caractéristiques et statistiques
- Points de santé
- Points de mana
- Cases d'inventaire
- Onglets d'inventaires
- Retour en ville
Analyse
Dans une première approche, l'interface est très semblable à celle du personnage mais voyons ensemble le détail :
(Lire la suite…)
21
Interface Torchlight 2 : Caractéristiques du personnage
2 Commentaires · Rubrique Interface
Source des screens : fin de la vidéo Act 2 Gameplay & Boss Fight du 14 octobre 2011
Pour information : cet article n'est plus d'actualité, pour vous reporter à l'interface actuelle du jeu merci de consulter la page des Caractéristiques.
A la toute fin de cette vidéo, j'ai découvert que l'interface des caractéristiques du personnage avait été très brièvement montrée. Il n'y a pas tous les éléments mais déjà de quoi faire pour en apprendre un peu plus sur cette section de l'interface. Pour les nostalgiques, vous pouvez voir l'ancienne version de l'interface.

- Nom
- Niveau
- Célébrité
- Force
- Dégâts des armes
- Ajout de point possible
- Ajout de point effectué
- Dextérité
- Critique et esquive
- Concentration
- Dégâts magiques
- Défense
- Armure
- Points de santé
- Points de mana
- Points de stats disponibles
Analyse
Par rapport à Torchlight 1, on notera le changement de terme passant de Magie à Concentration (Focus) ainsi que la disparition des résistances élémentaires (elles sont désormais visibles dans la section Défense du journal).
(Lire la suite…)