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CAT | Interviews

Source : Runic Games Vice President talks Torchlight, PlayStation 4 and the future of the company du 4 mars 2013 sur velocitygamer.com

Velocity Gamer vient de réaliser une interview de Marsh Lefler, vice-président de Runic Games. Il y est question de l'éternelle comparaison avec les Diablo, la création de l'histoire, le multijoueur, la future mise à jour importante, de la Playstation 4 et enfin de l'avenir de Runic Games.

Combat Torchlight II

Je me suis permis de vous mettre un screen différent de l'article original car celui-ci n'était ni plus ni moins qu'un screen datant d'avant la beta. Ce qui est vraiment limite, à croire que la rédaction de Velocity Gamer n'a même pas fait le pas pour installer le jeu...

Bref, grâce à Naelian (dont le totem chez les scouts pourrait bien être "Furet Vigilant"), j'ai été averti à temps de cette interview et comme de bien entendu, vous en trouverez la traduction intégrale à la suite de cet article.
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Source : Interview: Max Schaefer, Torchlight 2 Launch par I.Eat.Games le 3 octobre 2012

Ça faisait un petit moment que je ne vous avais pas abreuvé avec une traduction d'interview fleuve du fameux Max Schaefer. En fait c'est carrément une récidive puisque I.Eat.Games est revenu le chercher après son interview à l'E3 2012 en juin.

Max Schaefer

L'interview semble avoir été faite le 24 septembre 2012, soit 4 jours après la sortie du jeu. Ce qui explique que Max n'a pas encore tous les éléments de réponses que vous connaissez déjà. Il est question de l'ambiance générale après la sortie, du portage sur Mac et les consoles, du multijoueur, des outils de mods, de son ancien travail sur Diablo 3 et des pistes futures pour Torchlight 3...
Tout cela en français (et des illustrations pour aérer les pavés) pour que vous n'en ratiez pas une miette ! :mrgreen:

Traduction

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Source : PAX 2012: Travis Tells All du 10 septembre 2012

Travis BaldreeJe hais cet homme ! Et dire qu'au début j'ai cru pouvoir traduire l'interview en entier en une seule fois... :roll:

C'était plus que de la témérité, c'était carrément de la stupidité : la partie 2 est encore plus longue que la première partie, autant vous prévenir. Par contre je la trouve encore plus riche en termes de contenu et nouveautés. D'une part on y apprend que le MMO n'est vraiment pas à l'ordre du jour pour la suite des opérations (mais ça je l'avais déjà dit, ça se sentait dans toutes les interviews à ce sujet) et d'autre part j'y ai découvert le concept de "salle des cartes" en fin de jeu.

Si vous avez la force de tout lire jusqu'au bout, dites vous bien que c'était encore plus long à traduire avec des termes bien velus (il n'est pas impossible qu'il y ait des coquilles). J'aimerais bien savoir aussi ce que vous pensez de cette "salle des cartes" et si certains d'entre vous ont trouvé d'autres infos dessus.
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Source : PAX 2012: Travis Tells All du 10 septembre 2012

Travis BaldreeUne fois n'est pas coutume, j'ai décidé (pour des raisons de temps et surtout pour nos santés mentales) de diviser la traduction de cette interview en deux parties : Jerich (de RGF) est un fou furieux, au lieu de poser une sélection de questions de la communauté, il les a toutes posées ! :mrgreen:

Résultat, c'est plus de 10 pages de questions/réponses auxquelles Travis Baldree s'est aimablement soumis : vous trouverez donc une première partie de cette interview qui comprend les questions de RGF suivi d'environ la moitié des questions de la communauté. J'espère pouvoir vous proposer la seconde moitié dès demain...
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Source : article From Tristram To Torchlight par Will Anderson de Gamerliving.net, publiée le 7 août 2012

Ayé, ils ont remis ça... Une interview de Max Schaefer vient tout juste de sortir sur le site de Gamerliving.net.

Max Schaefer

C'est un peu du réchauffé puisque l'interview date plutôt de juin et qu'au final ça recoupe pas mal d'éléments avec la précédente interview de Max Schaefer par I.Eat.Games. Il y a des petites broutilles supplémentaires comme le personnage pré-construit avec TorchEd2 ou encore l'hébergement des mods par un fan site et non par Runic eux-mêmes. Mais comme je suis bonne poire, je vous ai quand même fait la traduction :
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Source : Interview: Erich Schaefer on ARPG design, starting a successful studio, and Torchlight II par TheCriticalBit le 13 juillet 2012

La série des interviews continue : après Max Schaefer (à plusieurs reprises) et Matt Uelmen, c'est le frère de Max (Erich) qui s'adonne aux douces joies d'un interrogatoire complet.

Erich Schaefer

Ceci met bien entendu tristement fin à vos attentes en matière de photographies à caractère libidineux car Erich, malgré tous ses efforts de mimétisme avec une pin-up, ne saurait rivaliser avec les amazones précédentes. En contre-partie, son dialogue est bien plus intéressant, c'est pourquoi j'ai pris la peine de le traduire :
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Source : Interview with Matt Uelmen de Juin 2012

Décidément, après l'interview de Max Schaefer à l'E3 2012 qui m'avait déjà fait suer sang et eau pour être traduite, l'équipe de Runic s'est donnée le mot pour me faire péter un fusible !

Matt Uelmen

En même temps, j'ai pas à me plaindre vu que cette fois-ci c'est Matt Uelmen qui s'y colle et lui aussi a beaucoup, beaucoup à raconter. Tellement d'ailleurs que je vous propose d'écouter en même temps un titre de sa musique pendant que vous vous régalerez à lire le roman qu'il nous offre.

A déguster sans modération :

Traduction

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