Source officielle : Not a Blog Redux III du 29 juillet 2012
Tout comme Travis, je suis un petit peu en retard pour la traduction mais j'ai du m'absenter pour raisons familiales.
Étant donné que pour ce "Not a Blog" nous n'avons pas droit à une image pour illustrer les propos, j'ai une nouvelle fois bassement succombé aux appels du pieds de certains commentaires qui me laissent croire que vous êtes friands de ce genre de "paysages vallonnés" :

Mais ne vous enthousiasmez pas trop (arrêtes de baver sur ton clavier toi, au fond), c'est juste un bonus : je ne voudrais pas que l'essentiel de l'information passe après vos fantasmes. D'ailleurs ce serait sexiste si d'aventure la gente féminine venait à découvrir ce site : Torchlight2rama.fr c'est d'abord un site d'informations sur Torchlight II !
En outre, les nouvelles sont très bonnes puisque Travis qui était au 3/5ème de la complétion semblerait toucher au but pour l'Acte 2. Voici la traduction intégrale de son message :
Traduction
Nous y voilà pour un autre Not a Blog! Désolé pour le délai de celui-ci.
Voici ce qu'il y a de neuf :
J'étais en dehors de la ville Lundi et Mardi pour l'anniversaire de ma mère, du coup j'ai fait beaucoup de compositions tard dans les soirées et le week-end. Je vais aller plus en détail dans ce que j'ai fait parce que c'est ce que je sais dans l'immédiat, suivi d'un compte-rendu grossier de ce que les autres ont fait (bien qu'ils pourraient aller bien plus finement dans les détails que je le peux).
- Je suis proche de finir de peaufiner l'Acte 2. Toutes les classes de spawn dans les zones et les groupes de champions sont "finis". (Bien que j'ai l'habitude de terminer en ajoutant quelques nouvelles variantes pour les batailles de boss restantes).
- J'ai fini un passage à peaufiner sur deux batailles de boss. (Hé bien, j'ai terminé la deuxième moitié pour l'un d'entre eux ce soir mais cela devrait être fait pour demain).
- Il me reste deux batailles de boss à finir et 3 champions spéciaux du désert pour un évènement qui nécessite un peu d'amour. J'ai aussi besoin de paramétrer un "effondrement" de particules correct pour des constructions de sable.
- J'ai fini un travail de peaufinage sur 4 monstres et j'ai ajouté 3 nouvelles variantes de monstres sur lesquelles j'avais le sentiment qu'elles avaient besoin d'étoffer les classes de spawn sur certaines zones.
- J'ai aussi ajouté, dans la région sud de la Partie 2 de l'Acte 2, des tornades aléatoires qui peuvent surgir et vous blesser, ainsi que des "Tempêtes Infernales" (Nether Storms) pour une autre zone sur laquelle je ne donnerais pas plus de détails.
- J'ai changé de domaine un petit peu pour implémenter des bonus d'améliorations pratiques pour les tiers (par exemple des versions plus sympas des bonus de tier que nous avions déjà ) pour l'Embermage et cela s'est fait assez vite.
- J'ai résolu un assortiment divers de bugs (un bug d'animation de particules, quelques problèmes avec la résistance à la téléportation lorsqu'elle s'appliquait à vous-même et diverses petites choses).
- J'ai ajusté diverses particules, sons et tremblements de camera sur quelques évènements de l'Acte 2 pour avoir un petit peu plus de punch (ou lorsque ça n'existait pas mais que ça aurait du être là ). J'ai résolus quelques bugs de quêtes. J'ai mis à jour plusieurs anciens systèmes de particules qui étaient trop flous afin de faire en sorte qu'ils soient moins répétitifs.
Le reste du boulot qui s'est passé ce week-end (pas une liste exhaustive, juste des éléments qui me reviennent à l'esprit) :
Durant la beta, nous avions décidé de regrouper la fonctionnalité des Waypoints et des Portails de Ville afin qu'ils soient plus utiles en général. Cette semaine Matt a pris le dossier en main pour s'en occuper. Maintenant, si vous ouvrez un Portail de Ville, vous pouvez l'utiliser tout simplement comme un Waypoint : vous pouvez sauter vers n'importe quel autre Waypoint de l'acte, ou la ville, ou directement jusqu'à un autre joueur, ou encore le portail d'un autre joueur.
Résultat : maintenant vous avez des Parchemins de Waypoints au lieu de Parchemins de Portail de Ville.
Matt a également résolu quelques problèmes avec la synchronisation de compétences d'arme lorsque les compétences sont lancées par un item en multijoueur.
Matt a ajouté des affixes aléatoire dans les cartes de fin du jeu.
Patrick a paramétré quelques nouveaux évènements de "camp" dans l'Acte 2 avec quelques nouveaux paramètres de monstres et nouveaux arrivants et il a ajouté quelques nouveaux effets spéciaux dans la zone non mentionnée dans les Tempêtes Infernales.
Greg est en plein paramétrage, du coup les recettes du combineur peuvent être cachées jusqu'à ce qu'elles aient été utilisées une fois.
Matt Uelmen a mis ensemble beaucoup de nouvelles ambiances audio et Patrick a intégré tout ça entre les zones.
Marsh a continué son travail dans l'Acte 3 et a fait de bons progrès (il a bossé ce week-end aussi). Je suis certain qu'il a une tonne de détails spécifiques liés à cela mais je ne les ai pas à l'esprit pour le moment.
Erich a ajouté quelques loots spécifiques de boss.
Peaufinage en continu sur tous les fronts dans tous les départements.
Pour vous donner une idée du type d'éléments que nous touchons, la plupart que nous sommes en train de changer sont relatifs aux media (modèles, données de monstres, particules, capacités, évènements) avec très peu de code modifié. Voici quelques notes :
- Depuis vendredi dernier il y a eu 475 vérifications de média (ce n'est pas un comptage de fichier, c'est une vérification de contrôle-source et chacun peut être compris dans un nombre de fichiers ou juste un, c'est toutefois grossièrement comparable à une "tâche"). Cela peut être incroyablement trivial (comme rectifier une faute d'orthographe) ou un gros morceau (quantité de fichiers relatifs à un combat de boss ou d'évènement : il y a beaucoup, beaucoup de fichiers qui sont associés à un évènement donné, depuis les modèles jusqu'aux particules, les données des unités, les classes de spawn et ainsi de suite).
- Il y a eu seulement 71 vérifications de source (qui sont principalement des résolutions de bugs et les changes précédemment mentionnés pour les waypoints/portails de ville et les recettes. Une tâche peut avoir souvent plusieurs vérifications qui lui sont associées et ensuite des étapes de résolution de bugs après implémentation).
- Dans la semaine à venir, mon but est de finir le peaufinage de l'Acte 2 complètement si j'y arrive et passer à toutes les compétences de classes, faire un passage sur les tiers. Alors je bougerais pour donner un coup de main à Marsh pour son passage sur l'Acte 3. Enfin nous sauterons ensemble à l'Acte 4 et peaufinerons le dernier morceau court du jeu, en faisant quelques passages sur les éléments du NG+ (Matt travaillera dessus également, probablement pendant que nous serons encore en train de finir l'Acte 3). Après ça, hé bien, on aura fini.
- Les vérifications qualitatives de la semaine prochaine occuperont durement l'Acte 2 qui est sur le point d'être bouclé, rechercher des solutions d'équilibrage et toute progression de bugs qui pourrait avoir augmenté suite à mes changements, ou d'obscurs problèmes de réseaux avec les évènements scriptés (plus ils sont compliqués, plus ils nécessitent d'être testés en multijoueur).
Nous espérons que cela vous donne une assez bonne idée de ce qui se passe par chez nous et vous pouvez avoir une idée à quel point nous avons fait de parcours chaque semaine en vous basant sur nos messages précédents. J'espère que cela vous donnera une idée générale des éléments qui restent à faire avant le lancement. Désolé, nous n'avons pas de jolie réalisation infographique cette semaine. Trop occupés à travailler sur le jeu.
Merci à tous !
Travis
Conception · News · Sortie
Tequilaforce · 31 juillet 2012 Ã 18 h 18 min
C'est normal, il fait chaud, c'est l'été, il faut profiter de ses paysages vallonnés
car à partir du mois d'Août (soit demain) c'est du TorchlightII non stop : 160 pages de traduction à faire pour le "Not a Blog IV"
Sinon, sympa le nouveau système de Waypoint/Portail de Ville.
Et vu qu'ils sont en train de finir le peaufinage de l'acteII, on peut s'attendre à ce que l'acteIII prendra tout le mois d'août.
Firyadan · 1 août 2012 à 9 h 31 min
Le système de waypoint à partir du parchemin, je me suis toujours demandé pourquoi on ne le voyait pas plus souvent tant il coule de source. ^^ J'espère cependant qu'il sera plus agréable à utiliser que dans TQ.
Le peaufinage de l'acte 3 a commencé en même temps que celui de l'acte 2, c'est un autre gars qui bosse dessus.
Simplement, il va moins vite que Travis qui est plus expérimenté.
Quoi qu'il en soit, on peut être absolument certains que TL2 n'arrivera pas avant septembre rien qu'à voir le travail qu'il reste à faire.
Admin comment by Flymag · 1 août 2012 à 10 h 34 min
Je reviens justement sur le fait que le peaufinage de l'Acte 3 est plus long car Travis a donné une précision suite à la même interrogation sur le forum officiel :
Ragnar119 wrote:
Why is Marsh taking so much time with act 3 compared to your time in act 2? Does it have more content compared to act 2, or maybe is more complex? Or maybe he is slow ?
Travis :
Act 3 had more polishing to do by a good bit - Act 2 had been used at a prior PAX so was at a better level.
Since I needed to go on and do skill polish as well, I ended up getting the Act with less work to do.
He isn't slow
Traduction :
Ragnar119 a écrit :
Pourquoi est-ce que Marsh prend autant de temps avec l'acte 3 comparé à votre temps sur l'acte 2 ? Est-ce qu'il a plus de contenu comparé à l'acte 2 ou peut être que c'est plus complexe ? Ou peut être qu'il est lent ?
Travis :
L'Acte 3 a plus de peaufinage à faire pour une bonne raison : l'Acte 2 a été utilisé au préalable à la PAX donc il était à un meilleur niveau.
Depuis que j'ai eu à m'y mettre et faire le peaufinage des compétences en même temps, je me suis consacré à la finition de l'Acte avec moins de travail à faire.
Il n'est pas lent
Firyadan · 2 août 2012 à 9 h 53 min
Bah voilà on a notre réponse ! ^^