Mise à jour le 12 mai 2012
Annoncé comme le grand pas en avant par rapport à Torchlight, le multijoueur sera bien présent dans Torchlight II. Il nous permettra de jouer et progresser ensemble pour arpenter les espaces ouverts et les donjons que va nous offrir ce jeu.
Avec la béta, nous avons désormais accès à plus d'informations disponibles en fin d'article
Je vous propose d'étudier plus en détail les informations glanées à ce jour pour que nous ayons une meilleure vision de ce mode multijoueur :
Interface
Au niveau de l'interface générale, les joueurs qui sont dans votre groupe sont placés en haut à gauche de votre interface juste en-dessous des statuts de votre familier. Pour l'exemple il n'y en a qu'un mais la liste des joueurs se placera automatiquement en-dessous. Les renseignements donnés sur cette interface sont :
- Un visuel de son visage,
- Sa barre de santé,
- Sa barre de mana,
- Son nom (ici Rita),
- Le lieu où le personnage évolue actuellement (ici The corrupted crypt),
- Un effet qui l'affecte ? (ici il est signalé que ce personnage a 2 bots avec elle ?)
Maximum de joueurs et difficulté
Des éléments ont filtrés depuis plusieurs semaines mais nous en avons la confirmation dans cette vidéo de Machinima :
Voici ce qu'il y a à en retenir :
- Limitation à 6 joueurs par défaut, on peut jouer à 2, 4 et cela pourrait être monté à 8 à certains endroits (peut être avec des mods ?),
- La difficulté des monstres augmente en fonction du nombre de joueurs dans la partie,
- Tous les loots que vous voyez vous sont réservés : il est donc inutile de rusher dessus car vous seuls pourrez en avoir la possession,
- Vous pouvez utiliser des waypoints (portails) pour rejoindre vos amis si vous vous perdez de vue.
Apparence d'un waypoint :

Rejoindre un joueur par un waypoint :

Pour ce dernier point, il est précisé qu'il est conseillé de jouer avec des amis. En effet, les possibilités d'ouverture du jeu sont telles qu'il vaut mieux jouer avec des personnes de confiance. Certains joueurs pourraient très facilement sur-équiper leurs personnages ce qui en matière d'équilibrage pour vous ne serait pas fun.
En toute logique, le PvP (JcJ : Joueur contre Joueur) n'est donc pas viable dans ces conditions, autant vous prévenir tout de suite :
Source
Travis Baldree :
Moddability really makes cheat prevention impossible. We have to open up all the data, and at that point, you can't centralize or effectively protect the game. So we went as far as possible the other way. We don't try to prevent cheating, but instead focused on helping you put together a list of people you like or dislike. Disliked players can't join a game you are in, and we make it easy to find games with your friends ( or make friend only games ).
It'll never be a good competitive environment, but hopefully it is still a lot of fun.
Kicks are vote based BTW. Majority rules.Traduction :
Le fait de pouvoir faire des mods rend impossible la prévention contre la triche. Nous avons ouvert toutes les données et à tel point que vous ne pouvez pas centraliser ou protéger effectivement le jeu. Donc nous sommes allés aussi loin que possible dans l'autre sens. Nous n'essayons pas d'éviter la triche mais plutôt de nous concentrer sur le fait de vous aider à créer ensemble une liste de joueur que vous aimez (ou non). Les joueurs que vous n'appréciez pas ne peuvent pas rejoindre une partie dans laquelle vous êtes et nous avons rendus facile le fait de pouvoir trouver des parties avec vos amis (ou faire des parties entre amis seulement).
Ça ne sera jamais un bon environnement pour la compétition mais avec un peu de chance ça reste un jeu bien fun.
Par ailleurs, les kicks (éjection d'un groupe - NdT) sont basés sur des votes. C'est démocratique et ça se joue à la majorité.
Pour revenir sur le maximum fixé à 6, ce n'est pas forcément une mauvaise chose car d'une part c'est déjà pas mal et surtout les effets de sorts deviendraient vraiment fouillis à partir d'un certain nombre (c'est une des critiques qui avait été faite au Community Event de novembre 2011).
Rencontres en LAN ou en ligne
Visuel de l'interface tiré de la vidéo de Gametrailer suite à la PAX East 2012 :

Plusieurs points à retenir :
- Disponible dès le niveau 1 du joueur,
- On peut choisir la partie parmi une sélection de parties,
- Les informations données sont : le nom de la partie, la difficulté (ici Normal), le niveau du jeu (ici 1), le niveau des joueurs acceptés (ici de 1 à 100) et la complétion de la partie (ici 3 joueurs sur 6 possibles),
- En passant sur chacun des noms de partie, un bouton Join (Rejoindre) est proposé. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez aussi créer une partie avec le bouton Start Game en bas à droite de l'interface.
Nous ne sommes donc pas obligé de jouer en ligne ou par Steam comme le précise Travis Baldree :
Source
Travis Baldree :
Matchmaking is not limited to steam - you should be using the same matchmaking lobby.
[...]You can limit games to only those who are in your friends list, and/or password protect them.
You can filter the game list to show only friend games, and it will show you the online status of any friends you have in the lobby. You can also add friends by email address or account name in the lobby.Traduction :
Les rencontres ne sont pas limités à Steam : vous devriez pouvoir utiliser le même hall de rencontres.
[...]Vous pouvez limiter les parties seulement à ceux qui sont dans votre liste d'amis et/ou ajouter un mot de passe pour les protéger.
Vous pouvez filtrer la liste des parties pour montrer seulement les parties avec des amis et vous verrez le statut en ligne de n'importe lequel de vos amis dans le hall. Vous pouvez aussi ajouter des amis par adresse e-mail ou le nom de compte dans le hall.
Mise à jour suite à la beta
Voici l'interface de connexion disponible au lancement d'un jeu Internet :

Voici les éléments disponibles :
- Colonne de gauche : Liste des joueurs amis (et liste noire sur onglet) avec en bas la possibilité de voir les joueurs offline (déconnectés),
- En haut : Nom et vignette de votre personnage, nombre de parties vues sur la fenêtre / nombre de parties en cours,
- Moteur de recherche avec :
- Nom de la partie
- Amis seulement à cocher ou non
- Difficulté
- Écart de niveau autorisé (ou non)
- Partie protégée par mot de passe
- Bouton de refresh : automatique toutes les X secondes et activable manuellement si besoin
- Colonnes avec : Nom de la partie (avec tri alphabétique)
- Difficulté
- Rang de la partie (?)
- Niveau min et max autorisé
- Protection par mot de passe
- En bas : Bouton pour ajouter des amis
- Fermer la fenêtre
- Navigation entre les pages (page actuelle/nombre total de pages)
- Créer une partie
Création d'une partie
Voici l'interface d'une création de partie sur internet :

Les options sont les suivantes :
- Choix de la difficulté
- Choix du nombre de joueurs maxi
- Choix des niveaux minimum et maximum des joueurs (le niveau maximum sera automatiquement relevé avec celui du joueur qui a créé la partie)
- Amis seulement (oui/non)
- Nom de la partie
- Mot de passe (facultatif)
- Description de la partie
Affichage sur l'interface générale
Lorsqu'au moins un joueur rejoint votre partie, sa présence vous est signalée visuellement sur l'interface et on peut interagir avec le joueur en faisant un clic droit sur son icône :

Des boutons d'interaction apparaissent :
- Options du joueur
- Échanger/Marchander (Trade)
- Faire un message privé (Whisper)
- Éjecter (Kick)
- Options du hall (lobby)
- Ajouter à la liste d'amis (Friend)
- Passer en liste noire (Block)
- Mot de passe (facultatif)
- Description de la partie
Par défaut on voit ses barres de santé et de mana, son icône, s'il est en ligne (pastille verte), son nom, le lieu où il se trouve actuellement.
Un chat' donne également des possibilités de communiquer en jeu (touche Entrée par défaut) : une couleur différente est attribuée à chacun des joueurs.
Henripan · 26 avril 2012 Ã 9 h 37 min
Avec tous les problèmes de triche qu'on pourrait trouver, il serait peut être intéressant de former une petite guilde ou du moins un petit réseau de personnes qui apprécient ce jeu avec une petite charte et tout le tralala qui va bien avec, oui en fait une guilde quoi...^^
Admin comment by Flymag · 26 avril 2012 Ã 15 h 53 min
Hé bien je t'avoue que j'avais pensé aussi à cette idée d'avoir une guilde francophone.
Le seul truc c'est que j'ai déjà bien assez à faire avec ce blog/site donc si quelqu'un se sent le courage de faire une guilde Torchlight II, j'en parlerais sûrement mais je pourrais pas m'en occuper ^^"
henripan · 27 avril 2012 Ã 11 h 38 min
Je ne me sens pas l'âme d'un leader et puis l'été arrive bientôt...sorties, nanas etc etc ! Pas évident de gérer tout ça surtout en Corse avec les belles plages et les bikinis
Hjenovah · 8 octobre 2012 Ã 20 h 02 min
Bonjour
Tout d'abord super sympa le site ^^
Merci pour l'info du mod français alpha
et j'aurais une question, est ce normal que dés le debut d une partie lan a 2 on ne puisse pas faire d 'échange de loot entre de perso ?
Ainsi que le coffre commun qui n'a rien de commun car chacun y voit ces loot mais pas les loot de l'autre.
si vous pouviez m'éclairer merci d'avance ^^
Admin comment by Flymag · 9 octobre 2012 Ã 2 h 12 min
Normalement vous pouvez faire des échanges sans problèmes entre persos : clic sur l'icône de l'autre joueur (il faut qu'il soit assez proche), choisissez "Trade". Le joueur reçoit la demande d'échange et vous mettez les items et l'or que vous voulez, puis validez.
Pour ce qui est des coffres : il y a un coffre "personnel" par personnage et un coffre "partagé" entre tous les personnages d'un même compte. Il est donc tout à fait logique que ton collègue ne puisse pas voir ton matériel dedans puisque vous avez deux compte différents
Sparkapuce · 26 avril 2012 Ã 15 h 37 min
Et bien en fait je n'ai encore pas jouer à plus de deux joueur en multi sur ce genre de jeux ( notamment à titan quest) donc je sais toujours avec qui je joue (du moins pour l'instant)
Sparkapuce · 12 mai 2012 Ã 14 h 28 min
Ce qui est sympa avec tout tes dossier c'est que je n'aurais pas besoin de la trad fr pour éviter de faire des boulettes en jeu ^^
Watanuki · 12 mai 2012 Ã 14 h 30 min
http://steamcommunity.com/groups/Torchlight2FR
Groupe Steam Francophone pour Faciliter les futur Parties De Torchlight 2
Admin comment by Flymag · 12 mai 2012 Ã 16 h 39 min
Bonjour Watanuki,
J'ai déjà remarqué que tu avais posté ce même type de message sur d'autres articles.
Ce qui serait pas mal c'est que tu commentes un minimum l'article plutôt que de juste déposer un lien qui fait un peu "publicitaire".
Je n'ai rien contre le fait que les joueurs puissent se regrouper et jouer sur Steam mais c'est sur la forme que je te demanderais de t'appliquer un minimum.
Merci.