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Archive : Compétences de l'Engineer
8 Commentaires · Posté par Flymag dans Classes, Compétences
Cet article est une archive des compétences de l'Engineer, merci de vous reporter à la nouvelle page des compétences de l'Engineer pour profiter des données actualisées.
Dernière modification : le 29 mai 2012
Si vous avez bien suivi, j'ai déjà commencé à répertorier les compétences du Berserker et les compétences de l'Outlander, passons aux choses sérieuses avec celles de l'Engineer. Voici les 3 arbres de compétences pour la classe Engineer :
- Arbre Blitz (Blitz)
- Arbre de la Construction (Construction)
- Arbre de l'Égide (Aegis)
Avertissement : cette liste de compétences, ainsi que les traductions, ne représentent pas toutes les compétences du jeu et ne certifient pas que ces compétences seront telles quelles à la sortie du jeu.
Voici une vidéo "maison" sur toutes les animations des compétences actives de l'Engineer visibles pendant la béta :
Arbre Blitz (Blitz)
| Icône | Nom | N. | Description | Effets |
|---|---|---|---|---|
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Marteau de Flamme Flame Hammer |
2 | Un swing brûlant de votre arme qui écrase les ennemis qu'il frappe, les flammèches recherchent d'autres ennemis et les embrasent. Avec suffisamment de Charge accumulée, des explosions supplémentaires sont générés à une plus grande portée au prix d'1 Charge A burning swing of your weapon crushes foes it strikes, and flaming splinters seek out other enemies dans ignite them. With enough Charge built up, additional blasts are generated at greater range at the cost of 1 Charge |
Mana : 16 68% DPS arme 15% chances embras. : 3s |
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Expertise des Grosses Armes Large Weapon Expertise |
- | Votre compétences avec les armes géantes vous permet d'attaquer plus rapidement et ajoute une chance d'assommer vos ennemis Your skill with a giant weaponry allows you to attack faster and adds a chance to stun your foes |
Compétence passive +2% vitesse attaq. 2% chances assom. : 3s Requis : grande hache, grand marteau, grande épée, arme d'hast ou canon |
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Marteau d'Ambre Ember Hammer |
7 | Vous délivez un puissant swing oblique qui canalise l'énergie de l'ambre dans un arc large, détruisant les boucliers. Les dégâts sont amplifiés de 10% pour chaque Charge mais la compétence elle-même ne fait ni gagner ni dépenser de Charge You deliver a powerful sidelong swing which channels ember energy into a wide arc, destroying shields. Damage is amplified by 10% for every Charge, but the skill itself neither gains nor expends Charge |
Portée : 4.5m Arc : 270 degrés Mana : 16 82% DPS arme en Dég. Élec. 100% chances briser bouclier |
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Smash Sismique Seismic Slam |
7 | Votre piétinement assisté mécaniquement assomme tous les ennemis autour de vous. L'essence volatile, qui est expulsée par ce procédé, embrase tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres Your mechanically assisted stomp stuns all enemies around you. Volatile fuel is expelled in the process, burning all enemies in a 4 meters radius |
Rayon du smash : 3m Mana : 11 75% chances assom. : 3s +2 Dég. Feu 100% chances interrompre 10 Dég. Feu sur 5s |
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Assaut Onslaught |
14 | Vous bondissez en avant, smashant avec votre arme de mêlée sur le sol. Les ennemis au point d'impact sont blessés et ralentis significativement You leap forward, slamming your melee weapon into the ground. Foes at the point of impact are damaged et slowed significantly |
Mana : 28 60% des DPS arme -50% vitesse attaq. : 2s 50% ralent. mouv. : 2s -50% vitesse sorts : 2s Requis : arme mêlée main droite |
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Supercharge Supercharge |
14 | Lorsque vous attaquez les ennemis avec une arme de mêlée, vous avez une chance de rediriger votre énergie en excès dans votre arme... puis de la décharger dans les ennemis que vous frappez pendant les 10 prochaines secondes. Lorsque que vous êtes en surcharge, vous gagnez une Charge supplémentaire. When you attack foes with a melee weapon, you have a chance to direct excess energy into your weapon... then discharge it into the enemies you strike over the next 10 seconds. While supercharged you gain additionnal Charge |
La poussée de Suralimentation fait 30% des dégâts de l'arme, 3% de bonus en gain de Charge. Compétence passive 3% chances de lancer Arme Suralimentée sur le coup Requis : arme de mêlée |
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Tremblement d'Ambre Emberquake |
21 | Un énorme smash par dessus la tête envoie 8 fissures de magma qui s'étendent, recherchant et détruisant vos ennemis A huge overhand smash sends 8 magma fissures racing outward, seeking out and destroying your enemies |
Mana : 44 +3 dégâts de Feu 20% chances brûler 35% DPS arme Requis : arme mêlée (sauf griffes) |
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Coup de Grâce Coup de Grace |
28 | Lorsque vous frappez une cible assommée, une poussée électrique vous aide à achever l'ennemi. Cela peut se faire une fois par seconde au maximum. When you hit a stunned target, an electrical surge helps finish the foe off. This can be done a maximum of one time per second. |
Les dégâts sont électriques et équivalents à 10 fois votre Force, comme exprimé ci-dessous. Compétence passive +150 Dégâts Électriques Requis : arme de mêlée |
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Arbre de la Construction (Construction)
| Icône | Nom | N. | Description | Effets |
|---|---|---|---|---|
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Robot de Soins Healing Bot |
- | Vous déployez un petit drone qui génère des pulsations d'énergie, soignant à la fois vous et vos alliés You deploy a small drone that generates energy pulses, healing both you and your allies |
Pulsation de soins toutes les 12s; rayon 8m Mana : 28 64 récup. santé sur 4s |
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Solide Défense Strong Defense |
- | Votre expertise avec l'armure vous laisse en tirer le meilleur, augmentant son efficacité et réduisant tous les dommages qui passent actuellement à travers. Your expertise with armor lets you get the most out of it, increasing its effectiveness, and reducing any damage that actually gets through. |
Compétence passive +2% armure Phys. -2% Dég. Phys.reçus |
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Mines Araignées Spider Mines |
7 | Vous déployer un trio de drones araignées qui chargent les ennemis les plus proches et explosent.Vous pouvez déployer un maximum de dix Mines Araignées en même temps. You deploy a trio of spider drones that charge the nearest foes and explode. You may deploy a maximum of ten Spider Mines at any one time. |
Les Mines Araignées ont 5% de chance de produire une explosion plus importante avec un rayon augmenté et assommer pendant 2 secondes Mana : 33 Recharge : 4s Durée invoc. : 15s |
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Explosion de Canon Blast Cannon |
7 | Vous tirez, depuis votre canon, un projectile brûlant de longue portée qui blesse tout ennemi sur son passage. A plus haut rang, les flammes peuvent aveugler les ennemis, réduisant leur portée de vision à 2 mètres et les laissant plus susceptibles de recevoir des dégâts supplémentaires You fire a long-range burning projectile from your cannon that damages any foes in its path. At higher ranks, the flames can blind foes, reducing their vision range to 2 meters, and leave them more susceptible to further damage |
Mana : 12 120% DPS arme Requis : Canon |
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Robot Mitrailleur Gun Bot |
14 | Vous déployez un petit drone qui assaille vos ennemis sous une pluie de balles pendant 60 secondes. You deploy a small drone that assaults your enemies with a hail of gunfire for 60 seconds. |
Mana : 49 Recharge : 3 min Durée invoc. : 1min |
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Maitrise du Feu et de l'Étincelle Fire and Spark Mastery |
14 | L'étincelle pour faire fonctionner les choses... et feu pour tuer les choses. Spark to make things to work ... and fire to make things to die |
Compétence passive +6% Dég. Feu +6% Dég. Élec. |
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Grenade de Choc Shock Grenade |
21 | Vous lancez une grenade en hauteur, ce qui électrocute et immobilise les ennemis. Si vous avez une Charge ou plus, vous lancez 3 grenades au lieu d'une seule, au coût d'une Charge. You lob a grenade, which electrocutes and immobilizes enemies. If you have one or more Charges, you throw 3 grenades instead of one, at the cost of one Charge. |
Mana : 18 Recharge : 1.6s 20% chances étourdir : 4s 60% chances immobiliser : 4s 4 Dég. Élec. sur 4s Tous dégâts reçus augmentés de 10% : 4s +100% chances interrompre |
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Domination de la Charge Charge Domination |
28 | Lorsque vous bousillez un ennemi, vous avez une chance d'absorber assez d'énergie pour remplir votre barre de Charge. Cette capacité ne peut se déclencher plus souvent qu'une seule fois toutes les trois secondes. When you slay an enemy, you have a chance to absorb enough energy to fill your charge bar. This ability cannot trigger more often than once every three seconds |
20% de chances Compétence passive |
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Arbre de l'Égide (Aegis)
| Icône | Nom | N. | Description | Effets |
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Frappe du Bouclier Shield Bash |
- | Vous renversez les ennemis en face de vous, les assommant, ralentissant leurs attaques et les repoussant en arrière. Chaque Charge que vous avez actuellement fournit un bonus de 10% de dégâts supplémentaires. You smash enemies in front of you, stunning them, slowing their attacks and knocking them back. Each Charge you currently have provides an additional 10% damage bonus. |
Dég. = 5 x Armure du Bouclier Chaque frappe génère 0.2 Charges Mana : 7 +0 Dég. Phys. 60% chances assom. : 1s +25 Recul -20% vitesse attaq. : 2s Requis : Bouclier équipé |
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Épée et Bouclier Sword and Board |
- | Votre compétence avec un bouclier va au-delà de la "défensive" et va tout droit à "l'offensive", ajoutant une partie de votre armure du bouclier directement aux attaques de mêlée en dégâts physiques. Your skill with a shield goes beyond "defense" and straight to "offense", adding some of your shield's armor value directly to melee attacks as physical damage. |
20% armure bouclier ajoutée aux attaques de mêlée Compétence passive Requis : Bouclier et arme de mêlée |
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Champ Dynamo Dynamo Field |
7 | Vous exploitez votre énergie d'armure pour projeter une explosion électrique dans un rayon de 5 mètres. Cette poussée électrique génére de la charge pour chaque ennemi qui est frappé (jusqu'à cinq par champ). You tap into your armor's energy to project an electrical burst in a 5 meter radius. This electrical surge generates charge for each enemy that is struck (up to five per field). |
Chaque unité génére 0.2 Charge Mana : 11 2 Dégâts Élec. sur 2s 60% chances interrompre |
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Champ de Force Forcefield |
7 | Votre armure projette de l'énergie d'Ambre, créant un champ de force autour de vous et un champ de force moitié moins puissant autour des alliés. Une fois que le champ de force a absobé le maximum de ses dégâts, il se dissipe en retirant tous ses bénéfices. La somme de protection est déterminée par le nombre de Charges disponibles :
Your armor projects Ember energy, creating a forcefield around you, and a half-strength forcefield around allies. Once the forcefield absorbs its maximum damage it dissipates, removing all benefits. The amount of protection is determined by your available Charges. |
Mana : 38 Recharge : 5s 14 points absorption tous dégâts : 30s |
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Portée d'Ambre Ember Reach |
14 | Une poussée d'énergie provenant de votre armure tire un ennemi à portée de frappe. Vous gagnez 20% de chances d'assommer pendant 3 secondes pour chaque Charge que vous avez mais la compétence en elle-même ne fait pas gagner ou étendre le nombre de Charge. A surge of energy from your armor draws a foe into striking range. You gain a 20% chance to stun for 3 seconds for every Charge you have, but the skill itself neither gains nor expends Charge. |
Portée de 10 mètres Mana : 15 Recharge : 2s |
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Égide du Destin Aegis of Fate |
14 | Quand les ennemis vous attaquent, votre armure a une chance de générer une "bulle" autour de vous pour éviter les dégâts suivants. La somme des dégâts que ce bouclier peut absorber est égal à 200% de votre Armure plus 100. Tant que l'Égide est active, vous avez aussi 50% de résistance au recul. When foes attack you, your armor has a chance to generate a defensive "bubble" around you that prevents further damage. The amount of damage this shield can absorb is equal to 200% or your Armor plus 100. While the Aegis is active, you also get 50% knockback resistance. |
Compétence passive 2% chances de lancer Égide lorsque vous êtes touché |
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Surcharge Overload |
21 | Vous surchargez vos circuits d'armure pour projeter une nova d'énergie d'Ambre, électrocutant les ennemis tout autour de vous. La somme des dégâts est déterminée par le nombre de Charges disponibles :
You overload your armory circuits to project a nova of Ember energy, electrocuting nearby foes all around you. The amount of damage is determined by your available Charges : |
Mana : 46 Recharge : 1.4s 20% DPS arme +10-13 Dég. Élec. +60 Recul |
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Charge de Reconstitution Charge Reconstitution |
28 | Lorsque vous utilisez de la Charge pour vos compétences, vous regagner une partie de votre Santé. When you use Charge for skills, you regain some of your Health. |
Compétence passive 39 récup. Santé sur 2s |
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Classes · Compétences · Engineer

























Sparkapuce · 26 mai 2012 Ã 17 h 46 min
Supercharge ; Assaut ; Coup de Grâce ont la même traduction en français ;p
Admin comment by Flymag · 27 mai 2012 Ã 22 h 37 min
Houlà ! Bien vu !
Désolé, ça m'apprendra à bien relire avant de partir en week-end : j'avais vérifié ma structure pour le tableau mais ça m'avait échappé.
Encore merci et n'hésite pas à me signaler si tu en vois d'autres
sparkapuce · 29 mai 2012 Ã 19 h 38 min
Ben explosion de canon et grenade de chocs sont pareil
Admin comment by Flymag · 29 mai 2012 Ã 20 h 01 min
Pfff... décidément...
Toutes mes excuses, c'est corrigé
Sparkapuce · 29 mai 2012 Ã 20 h 59 min
Oh tu sais les excuses ... vu le boulot que tu fait, c'est normal qu'il t ai quelques petites erreurs, et je trouve qu'il y en a très peu ^^
Et encore merci ;p
Shylar · 30 juillet 2012 Ã 6 h 10 min
Merci beaucoup pour cet énorme boulot que tu as accompli, Torchlight II est un des jeux que j'attends le plus cette année et ton site m'aide beaucoup à patienter!
Admin comment by Flymag · 31 juillet 2012 Ã 12 h 00 min
Merci à toi d'être passé par ici !
Je vais faire du mieux pour vous faire tous patienter et j'espère bien aussi vous retrouver après la sortie du jeu
Kinaz · 6 août 2012 à 19 h 59 min
Certain passif comme "expertise des grosse armes" fonctionnent avec les compétence du style "Tremblement D'ambre(skin IG magnifique)" et "marteau de flamme" etc...?